تَفَرُّد نت - Tafarud.net

شركة Nvidia تحدث قفزة في معالجة صور الالعاب بإستخدام الذكاء الاصطناعي

ان خاصية Deep Learning Super Sampling (DLSS) هي إحدى المميزات الاساسية لبطاقات معالجة الصور من سلسلة RTX التي تصممها شركة Nvidia، والتي يميل البعض إلى تجاهلها تماماً. وسبب ذلك هو أن العديد من الأشخاص يعتقدون بأن هذه التكنولوجيا لا تقدم سوى فلتر يمكنه أن يزيد أحياناً من وضوح الصور منخفضة الدقة. الا ان خاصية DLSS تعمل بطريقة مختلفة تماماً مع إمكانيات كامنة هائلة لتحسين جودة الصور، وشركة Nvidia على استعداد لإثبات ذلك مع الاصدار الثاني لهذه التقنية DLSS 2.0.
قامت Nvidia ببناء الجيل الثاني من ميزة DLSS لمعالجة جميع المشاكل السابقة المتعلقة بهذه التقنية. حيث تبدو الان الصور بجودة أفضل، وتمنح اللاعبين المزيد من التحكم بالخيارات، وتدعم كذلك الكثير من الألعاب. ولكن في قلب تقنية DLSS 2.0 هنالك خوارزمية تعلم آلي تعمل على استخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين دقة وجودة صور الالعاب. تكمن الفكرة الاساسية بتشغيل لعبة تبدو وكأنها تُعرض بدقة 4K أثناء اللعب، إلا انها تعمل فعلياً بدقة 1080p أو 1440p. هذا يحسن الأداء بشكل كبير، وفي بعض الألعاب يمكن للخاصية أيضاً إنتاج إطارات او لقطات اضافية تحتوي على تفاصيل أكثر من العرض الأصلي.
بالنسبة لتقنية DLSS، قامت Nvidia بإدخال لعبة في خوارزمية تدريب لتحديد الشكل الذي من المفترض أن تبدو فيه الصور بأدق وضوح ممكن، وهذه واحدة من المجالات التي حققت فيها DLSS 2.0 قفزة كبيرة إلى الأمام. فقد احتاجت الشركة في الأصدار الاول إلى نموذج تدريب مخصص لكل لعبة. اما DLSS 2.0 فتستخدم نفس الشبكة العصبية الاصطناعية لجميع الالعاب. هذا يعني أن الشركة يمكنها إضافة دعم DLSS إلى المزيد من الألعاب وبوتيرة أسرع. ثم باستخدام بيانات التعلم العميق هذه، يمكن لتقنية DLSS بعد ذلك استخدام معالجات Tensor GPU على بطاقات RTX لمعالجة الشكل الذي يجب أن يبدو عليه الإطار بدقة 1080 بكسل في 4K، وهذه الطريقة أفضل بكثير من سابقاتها لأنها تعيد بناء الصورة من بيانات ليست موجودة بالضرورة في كل إطار.

ان لعبتي MechWarrior 5: Mercenaries و Control هما اول لعبتين يدعمان تقنية DLSS 2.0، حيث سيعملان بكفاءة افضل بفضل شبكة الذكاء الاصطناعي. ان هذا الإصدار من التقنية أسرع مرتين على معالجات Tensor المتوفرة بالفعل في بطاقات RTX مثل RTX 2060 وحتى RTX 2080 Ti.

لكن المزايا تتجاوز عملية معالجة الصورة وتحسينها، حيث تعطي DLSS 2.0 المزيد من الحرية للمستخدم في التحكم بها. فقد كانت أحد عيوب الاصدار الاول DLSS في العديد من الألعاب هو أنه غالباً ما يكون خيارًا ثنائياً، اما التشغيل أو إيقاف التشغيل، على عكس الاصدار الثاني DLSS 2.0 الذي يعطي ثلاثة إعدادات مسبقة وهي: الجودة العالية، او خيار الاداء المتوازن، او خيار الأداء الافضل. ولكنك لا تحتاج بالضرورة إلى شاشة بدقة 4K للحصول على مزايا DLSS 2.0 بل يمكنك استخدام التقنية على شاشة بدقة 1080p أو 1440p، وستوفر غالباً نتائج أفضل من العرض الأصلي.

المصادر:

NVIDIA DLSS 2.0: A Big Leap In AI Rendering

Nvidia launches Deep Learning Super Sampling 2.0 to boost AI rendering

Nvidia’s DLSS 2.0 aims to prove the technology is essential

حساب تويتر

تابعوا حساب تويتر للمقالات باللغة الانجليزية.